Modele tresse

Avec le Braid (polySurface1) sélectionné aller à éditer > dupliquer > option boîte. Réinitialisez les paramètres et appuyez sur dupliquer. Une nouvelle copie de la tresse apparaîtra juste au-dessus de l`autre. Déplacez la copie 18 unités dans la direction y positive en tapant 18 dans le champ Y traduire dans la zone de canal (affichage > UI Elements > boîte de canal/éditeur de calque). Maintenant, la copie est placée sur l`autre pour faire la tresse deux fois la longueur. Maintenant, sélectionnez les deux surfaces et combinez-les comme avec les trois formes individuelles à l`étape 8. Sélectionnez l`objet combiné, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et sélectionnez sommet. Maintenant Marquee sélectionnez tous les sommets et cliquez sur modifier les polygones > fusionner les sommets > option boîte. Définissez la distance sur 0,1000 et appuyez sur MergeVertex. Cela a soudé ensemble le sembler entre les deux objets combinés. Si vous voulez que la tresse soit plus longue, il vous suffit de répéter cette étape. Mais alors vous devrez doubler la valeur de la traduction Y (de 18 à 36) en raison de la longueur des tresses. Maintenant, maintenez la droite et cliquez sur la tresse et choisissez Select.

Maintenant, il ne reste plus qu`à le lisser. (Polygones > Smooth) et vous y allez! Astuce: pour séparer les différents brins de la tresse, sélectionnez l`objet et allez dans polygones > séparer. Bonne modélisation! Si vous êtes intéressé; Voici un zip`ed Scene-fichier utilisé dans le tutoriel. Vous pouvez télécharger WinZip à partir de winzip.com pour le décompresser. Profiter! Maintenant, ouvrez le jeu de menu modélisation. Il existe plusieurs façons d`y parvenir. Vous pouvez le sélectionner à partir de la sélection menu dans le coin supérieur gauche de l`interface utilisateur, appuyez sur la touche F3 de votre clavier ou appuyez et maintenez la touche h sur votre clavier, puis bouton gauche de la souris en cliquant dans une fenêtre, puis en sélectionnant modélisation. Vous pouvez également accéder aux différents jeux de menus dans la HotBox tout en maintenant enfoncée la touche espace de votre clavier. De toute façon est très bien, il dépend juste de ce qui fonctionne pour vous et votre flux de travail. J`utilise une spline avec l`option rendu dans la fenêtre activée.

Vous pouvez utiliser le cylindre ou toute autre géométrie de votre choix. Je vais l`appeler brin 1 pour rendre les choses faciles à comprendre. Allons au niveau de sous-objet central du modificateur ondulation et déplacez le centre à l`une des deux extrémités de l`objet spline. Allez à créer > NURBS primitives > Circle > option boîte. Cliquez sur modifier les paramètres de réinitialisation. La seule chose à changer ici est de définir le nombre de sections à 6 et appuyez sur créer. Maintenant, vous aurez un cercle NURBS placé à l`origine. Éloignez-le de l`origine dans l`axe x juste pour le sortir de la voie pour une utilisation ultérieure. Accédez au panneau modifier et appliquez un modificateur ondulation sur l`objet spline.

Définissez les valeurs amplitude 1 et amplitude 2 sur 2,0 et longueur d`onde sur 24,0. Allez au niveau de sous-objet Gizmo de Ripple_1 et tournez le gizmo 90 degrés dans l`axe des ordonnées. Nous sommes à peu près fait maintenant. La tresse est à la recherche d`amende, mais les extrémités ne sont pas à la recherche très bon après avoir compensé les brins. Fixons-les à l`étape suivante. Astuce: Si vous ne souhaitez pas faire pivoter l`objet, vous pouvez faire pivoter le gizmo de Ripple. Cette étape n`est pas nécessaire; Je fais cela juste pour m`assurer que la tresse sera orientée vers la bonne direction.